var vsDefaultContent =
    
      'attribute vec3 aVertexPosition;'
    
    + '\n'
    + '\n'
    
    + 'uniform mat4 uMVMatrix;'
    
    + '\n'
    
    + 'uniform mat4 uPMatrix;'
    
    + '\n'
    + '\n'
    
    + 'void main( void ) {'
    
        + '\n'
    
        + '\t gl_Position = uPMatrix * uMVMatrix * vec4( aVertexPosition, 1.0 );'

        + '\n'
    
    + '}';